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Shader program wrapper class

Tutorial Shader code 기본적으로 opengl에서 사용할 shader code를 작성할 때 다음과 같이 작성한다. 각각의 Shader를 생성하고, comfile 한다. GLProgram 객체에 shader를 할당한다. 할당된 shader를 linking 한다. 기존 컴파일한 shader는 제거한다. 코드로는 다음과 같다. unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL); glCompileShader(vertexShader); int success; char infoLog[512]; glGetShaderiv(vertexShad..

Graphics Project 2023. 1. 28. 18:20
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