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Color struct 만들기

평화롭게 Texture 편을 학습하며 Texture를 관리하는 class를 만들고 있었는데, 만들다보니 unity의 Texture2D에 있던 멤버 변수들이 이해가 되는게 아니던가(mipCount 라던지). 이를 경험하고나니 내 코드를 좀 더 unity 처럼 구조적으로 관리하고 싶어졌다. 이를 위해 가장 기본적인 color struct를 만들어봤다. color 구조체에 대한 내용은 unity API 문서를 대충 참고하여 만들어봤다. Color.h #pragma once #define MAKE_COLOR_STATIC_VALUE(color, r,g,b,a) const Color Color::color = {r,g,b,a}; namespace LEapsGL { union Color { struct { float..

Graphics Project 2023. 1. 31. 02:03
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